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Qui sera responsable de la gestion de votre projet de développement jeux vidéo ?
– Le chef de projet sera chargé de la gestion de votre projet au sein du studio de l’agence de développement jeux vidéo, en assurant la coordination des différentes tâches de développement et le suivi, avec vous.
– Les Team-leaders (sur la partie technique) supervisent le développement (généralement en interne, mais cela peut être sous-traité).
– De plus, de nombreuses agences font appel à des alternants ou des stagiaires pour apporter un soutien opérationnel, sous la direction de leur chef de projet.
(Tips : un chef de projet est généralement sur 5-6 projets différents dans une agence. N’hésitez pas à proposer d’organiser une réunion chaque semaine pour avoir un meilleur suivi).
02
Quel expert technique sera impliqué dans l’élaboration de votre solution de développement jeux vidéo ?
– Créer un projet avec du développement jeux vidéo, reste très complexe. Certainement dans le top 5 des technologies les plus complexes.
– Il faut l’expertise de plusieurs profils :
* un ou plusieurs développeurs (full-stack ou front et back-end), designers UI/UX (ils vont s’occuper d’organiser la hiérarchie dans le design ainsi qu’un branding sur-mesure de votre application)
* chef de projet (il s’occupe, généralement, de coordonner l’ensemble des demandes clients avec l’équipe produit et tech)
* Business analyst (doit comprendre parfaitement les besoins clients et les traduire en besoins techniques et fonctionnels pour le chef de projet)
* QA testeur (s’occupe de tester votre projet en développement jeux vidéo et vérifie que tout fonctionne parfaitement pour les différents devices).
– D’autres profils peuvent, également, être impliqués dans le développement.
– Mais, globalement, une équipe est majoritairement composée de ces profils.
– Plus un projet est complexe ou long, plus leur nombre augmente (même si le fait de rajouter plus de développeurs n’augmente JAMAIS la rapidité d’un projet, mais bien sa complexité).
Conception & développement de jeux
Du jeu de plateforme rétro au RPG 3D open world, on couvre tout le spectre. On travaille principalement sur Unity pour les projets complexes multi-plateformes, Godot quand la légèreté et la flexibilité open-source ont plus de sens, et Unreal quand le rendu visuel est au cœur du projet. Ça inclut aussi les applications mobiles gaming sur iOS et Android, optimisées pour la rétention, la monétisation et les stores. De l’hyper-casual au midcore, on connaît les codes.
Expériences immersives & serious games
Former des chirurgiens, sensibiliser des employés à la cybersécurité, intégrer des nouveaux arrivants dans une grande entreprise : les serious games changent vraiment la façon dont les gens apprennent. On ne fait pas des PowerPoint interactifs, on conçoit de vraies mécaniques de jeu au service de vos objectifs pédagogiques. Et quand le projet le demande, on pousse l’immersion encore plus loin avec la VR, l’AR et la MR sur Meta Quest, HTC Vive ou HoloLens : des environnements où l’utilisateur ne regarde plus, il est dedans
Prototypage, publishing & suivi
Vous avez une idée mais pas encore de certitude sur le concept ? On construit un prototype jouable en 2 à 4 semaines, assez pour tester, valider, pivoter si besoin, sans brûler tout le budget. On accompagne aussi les studios indépendants dans le processus de publication sur Steam, App Store et Google Play. Et après la sortie, on reste dans la boucle : mises à jour, correctifs, nouvelles fonctionnalités, adaptation aux nouvelles versions d’OS. Pas de contrat annuel forcé, juste une relation de confiance sur la durée.