Dans la création d’une application mobile, la conception du design UI/UX (interface et expérience utilisateur) constitue une étape à part entière à cause de son importance. En effet, une expérience utilisateur optimale permet d’offrir une navigation intuitive, efficace et agréable à vos utilisateurs à travers la meilleure interface et le bon design, indispensable pour augmenter le taux de rétention et de conversion.
C’est pourquoi, avant de réaliser le développement de ligne de code, il est nécessaire de poser une base visuelle et fonctionnelle de l’application grâce à la création d’une maquette, un outil efficace pour visualiser l’interface, réduire la durée de développement et anticiper les erreurs. Dans cet article, notre agence web et mobile DigitalUnicorn va vous aider à découvrir ce qu’est une maquette, son importance ainsi que les étapes à suivre pour en créer.
Qu’est-ce qu’une maquette d’application mobile ?
Avant de découvrir comment créer une maquette d’application mobile, DigitalUnicorn vous présente d’abord ce qu’est une maquette et sa différence avec le wireframe, le mockup et le prototype pour établir les bonnes bases.
Définition et objectifs
Une maquette d’application mobile est une schématisation graphique de l’interface d’une application qui est va entrer en phase de conception. En d’autres termes, elle permet déjà de visualiser les dispositions des éléments de l’interface, comme les menus, les boutons, les images, les couleurs, les formulaires, avant l’étape du développement.
Le principal objectif d’une maquette d’application mobile est alors de donner une forme visuelle claire du produit final qui va offrir plusieurs avantages dont :
- L’anticipation du parcours utilisateur ;
- La conception de plusieurs modèles et idées avant de valider le meilleur ;
- L’identification des problèmes ergonomiques en amont ;
- L’alignement des membres d’équipe et des utilisateurs sur la même vision ;
- La simplification du développement ;
- Le gain de temps et de coût de développement.
Différence entre wireframe, maquette et prototype
Ces 3 termes sont souvent confondus, or ils représentent des étapes distinctes :
- Wireframe: représentation basique, souvent en noir et blanc, qui schématise la structure et l’architecture d’une page ;
- Maquette ou Mockup : version finale de l’interface avec, les différentes pages (accueil, inscription, services, support…), les couleurs, les typographies, les icônes, et les premiers éléments du graphique ;
- Prototype : version interactive rapide qui permet de simuler la navigation et l’interaction du produit (application, logiciel ou site web).
En d’autres termes, le wireframe désigne la structure, la maquette donne la version finale avec un visuel clair, complet et réaliste, tandis qu’un prototype est la version interactive qui permet de tester directement l’expérience client.
Pour créer une maquette d’application ou même l’application entière, vous pouvez appeler notre agence web et mobile DigitalUnicorn. Nous prendrons en main vos projets avec pour objectif de viser le succès avec notre équipe expérimentée aux diverses compétences.
Pourquoi créer une maquette d’application mobile ?
De nombreuses personnes peuvent se demander alors l’intérêt de créer une maquette d’application mobile, car cela peut-être une perte de temps ou une étape inutile. Notre agence DigitalUnicorn vous présente ses réels avantages qui impactent directement la qualité du produit et du développement.
Améliorer l’expérience utilisateur (UX)
Une maquette d’application mobile permet déjà de créer un ou plusieurs prototypes fonctionnels qui peuvent être testés par des utilisateurs. Il consiste alors à placer l’utilisateur dès le processus de développement en aidant à la conception d’une interface simple, fluide, intuitive, moderne, épurée et facile à naviguer.
Concevoir une ergonomie optimale dès la phase de design évite un développement compliqué et lent où les équipes vont tester plusieurs idées et modèles. Les maquettes permettent de vérifier, par exemple, les lisibilités des boutons ou du contenu, la facilité du parcours (inscription, accueil, services ou autres zones) ou la logique de la navigation entre les écrans.
Réduire les coûts de développement
Chercher, identifier et corriger les erreurs pendant ou après le développement peuvent coûter plus cher et est beaucoup plus risquer que de détecter les problèmes en amont. Grâce à une maquette, les équipes peuvent peaufiner le design UX/UI dès la phase de conception en détectant et en rectifiant les problèmes de navigation, d’ergonomie ou de design avant la moindre ligne de code.
De ce fait, les maquettes permettent de gagner du temps, limiter les allers-retours des équipes et éviter les frais supplémentaires à cause des changements tardifs.
Faciliter la communication avec les équipes
Créer une maquette d’application mobile peut faciliter énormément la coordination et la communication des équipes durant le développement. En effet, les maquettes peuvent jouer un rôle de support visuel important facilitant les échanges entre les différentes parties du projet. Elles peuvent aussi servir de référence commune ou d’une guide qui réduit les incompréhensions et les erreurs en fluidifiant la collaboration entre les équipes
Étapes pour créer une maquette d’application mobile
Une fois que vous avez compris le concept et l’importance d’une maquette, notre agence web DigitalUnicorn vous présente maintenant les étapes à suivre pour créer une maquette d’application mobile efficace.
Étape 1 : Recherche et analyse
La création d’une maquette passe d’abord la recherche du public cible et des fonctionnalités clés à intégrer ainsi que l’analyse du marché et de la concurrence.
Identifier le public cible
Définissez d’abord le public cible de votre application ou votre logiciel web, c’est-à-dire les types d’utilisateurs qui l’utiliseront (âge, sexe, localisation, pouvoir d’achats, comportement, habitude numérique, profession…). Vous devez donc adapter vos maquettes ou vos prototypes en fonction des préférences et des habitudes de votre public cible, mais aussi du type de l’application. Par exemple, une application dédiée pour les jeunes aura une interface avec des besoins différents par rapport à un logiciel pour des professionnels.
Définir les fonctionnalités clés
Le meilleur moyen est d’abord de lister les fonctionnalités les plus essentielles (inscription, notification, chat, panier d’achats, espace de travail, support d’aide…) à votre application au lieu de tout intégrer dans le départ. Une surcharge de fonctionnalités dès le départ risque à l’application de perdre en clarté et en efficacité. Il vaut même attendre les retours utilisateurs avant d’ajouter, modifier ou supprimer des fonctionnalités.
Analyser la concurrence
Vérifier les applications mobiles avec les mêmes services et les mêmes objectifs que votre projet pour analyser les fonctionnalités et les éléments qui fonctionnent bien, les besoins comblés et les non comblés, les points forts et les points faibles de chacun. Vous pouvez aussi les analyser sur internet avec les avis, les retours et les notes des utilisateurs. Cela vous permet de vous démarquer des autres et de proposer une meilleure expérience utilisateur et une valeur unique ajoutée.
Étape 2 : Création du wireframe
La deuxième étape de construire des wireframes, la phase de représentation avant la maquette. Il s’agit en fait, du squelette de l’application :
Choisir un outil de wireframing
Pour créer de simples wireframes, beaucoup de designers commencent par un cahier et un crayon, les outils les plus basiques pour appliquer les premières idées. Ensuite, une fois le bon modèle dessiné, l’utilisation des outils comme Figma ou Adobe X permet de le reproduire sur l’écran pour plus de réalisme et pour plus de clarté. Vous pouvez ainsi déjà voir les tailles réelles, le bon emplacement de chaque élément et les erreurs à ajuster.
Définir l’architecture de l’information
Ensuite, une fois représenté sur l’écran, vous devez l’organiser de façon logique, car le but est de donner une navigation fluide et intuitive aux utilisateurs. Cela comprend la navigation des onglets, les menus hamburgers, la barre de recherche, l’architecture du contenu et bien d’autres.
Concevoir les écrans principaux
Une application ou un logiciel web est composé de plusieurs pages, comme la page d’accueil, la page d’inscription/connexion, le tableau de bord, la page produit ou service et le support d’aide. Il faut d’abord se concentrer sur les pages principales avant les secondaires. Une fois les bases établies, vous pouvez les enrichir petit à petit. Les wireframes ne montrent pas les styles visuels et les détails de chaque élément, ils définissent plutôt l’ossature du design en montrant comment l’utilisateur naviguera et circulera dans l’application.
Étape 3 : Création du mockup
Après la validation du wireframe, la prochaine étape consiste à lui donner vie avec un design réaliste, proche du rendu final, une maquette.
Choisir un outil de mockup
Pour créer des maquettes d’application mobile, vous pourrez utiliser des outils, comme Sketch, InVision ou Canva. Ils permettent de créer des interfaces précises et esthétiques avec de vrais éléments similaires à celui de la vraie application.
Intégrer le design et les éléments visuels
Ensuite, ajoutez les couleurs suivant à votre charte graphique, avec le logo, les typographies, les icônes et les visuels. Adaptez-les en fonction de votre type d’application, vos produits et vos services. Cette phase permet alors d’imaginer le rendu final de l’application.
Soigner l’ergonomie et l’esthétique
Enfin, peaufiner l’aspect final en rendant les éléments plus réalistes avec des boutons plus lisibles, des contrastes qui respectent les règles d’accessibilité, des icônes uniques avec un style visuel qui vous est propre tout en assurant que l’ergonomie soit optimale. N’oubliez jamais qu’un bon design UX/UI permet de retenir les utilisateurs, de facilement les inciter à la conversion et de réduire le taux d’abandon.
Étape 4 : Création du prototype (optionnel)
Pour cette dernière étape, la création d’un prototype est optionnelle, puisque sa fonction est simplement de fournir une simulation réelle de la navigation sur l’app. Il permet de vérifier la fluidité du parcours entre les pages pour avoir un rendu le plus réaliste possible.
Ajouter des interactions et des animations
Il faut donc ajouter des interactions et des animations sur les différentes pages de la maquette. Pour ce faire, les boutons doivent être cliquables, les menus déroulants peuvent s’ouvrir, passer de page à une autre est possible, les transitions doivent être fluide et bien d’autres.
Tester le prototype et recueillir des feedbacks
Vous pouvez ensuite tester le prototype et recueillir les feedbacks pour corriger certaines erreurs et l’améliorer en continu en les proposant à de vrais utilisateurs. Vous pouvez analyser leur comportement, leur niveau de difficulté à connaître de tels boutons ou de telles icônes, les fonctionnalités, mais aussi l’architecture des contenus. Le plus grand avantage de créer des prototypes est aussi de rassurer ou d’attirer les investisseurs en leur offrant un visuel concret de votre projet.
Outils pour créer une maquette d’application mobile
Pour réussir à créer une maquette d’application mobile efficace et optimisée, il faut choisir les bons outils. Selon vos besoins et le type de votre projet, notre agence DigitalUnicorn vous les présente :
Outils de wireframing : Balsamiq, Figma, Miro
Nous allons d’abord voir les outils pour la conception de wireframes :
- Balsamiq: simple, basique et intuitif, idéal pour créer des wireframes rapides ;
- Figma: outil en ligne et collaboratif, conçut pour faire travailler des équipes sur la même maquette en temps réel ;
- Miro : outil pour créer des wireframes entre des équipes.
Outils de mockup : Adobe XD, Figma, Sketch
Voici maintenant les outils pour créer des maquettes d’application mobile :
- Adobe XD: outil très complet pour concevoir des maquettes aux visuelles détaillées ;
- Figma: outil polyvalent pour créer des wireframes, des maquettes ou des prototypes ;
- Sketch : outil très apprécié pour Mac grâce à son efficacité pour le design UX/UI.
Outils de prototypage : InVision, Axure RP, Proto.io
Ensuite, nous vous présentons les outils idéals pour créer des prototypes :
- InVision: un outil excellent pour transformer directement une maquette en un prototype ;
- Axure RP: un outil puissant et complet, conçu pour les prototypes complexes avec logiques ;
- Proto.io: spécialisé dans les animations, adapté à tous les prototypes.
Outils gratuits : Pencil, Wireframe.cc, MockFlow
Enfin, avec un budget limité, vous pouvez quand même créer des maquettes avec ces outils qui sont totalement gratuits, les voici :
- Pencil: un outil open source, facile à utiliser pour créer des wireframes et des maquettes basiques et un peu limitées ;
- Wireframe.cc: outil en ligne minimaliste pour créer rapidement des wireframes simples ;
- MockFlow: dispose d’une version gratuite pour concevoir de simples maquettes, avec des fonctionnalités limitées.
Avec DigitalUnicorn, vos projets seront tous abouts et réussis grâce à notre expérience et notre expertise. Nous vous proposons plusieurs services dont la création de maquette sur mesure selon vos besoins et vos objectifs.
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour créer une maquette ?
La durée de création d’une maquette dépend uniquement du type d’application. Mais, en général, il faut quelques jours pour réaliser une maquette complète. Mais pour des applications de grande envergure, cela peut prendre jusqu’à 2 semaines.
Quel est le coût de création d’une maquette ?
Le coût varie selon plusieurs facteurs, comme la complexité de l’application, l’outil à utiliser et le type de personnes qui va le réaliser. Une maquette réalisée avec un outil gratuit sera gratuite, idéale pour les petites applications. Pour les applications plus complexes, le coût varie entre 500 à 5000 euros selon le salaire du designer, la complexité de l’app et le frais de l’outil.
Ai-je besoin d’un designer pour créer une maquette ?
Faire appel à un designer n’est pas obligatoire. Des outils comme Figma sont très intuitifs, toutefois, pour des applications complexes, l’aide d’un designer est recommandée pour avoir un rendu graphique plus professionnel et plus ergonomique adapté aux tendances et aux utilisateurs.